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ArithmeticSnakes


4.0 ( 6640 ratings )
Jogos Puzzle
Developer: Maxim Martyanov
0.99 USD

Objetivo do jogo: colocar as "cobras" no campo de jogo de tal modo que os círculos dentro das "cobras" (que são os argumentos de problemas) se situem acima de números cujo resultado equivaleria ao indicado no problema. As "cobras" movem-se dentro do campo de jogo só nos sentidos vertical e horizontal, não podendo elas cruzar-se ou atravessar a si mesmo. Há dois tipos de problemas — o de adição e o de subtração, sendo o número de problemas de 1 a 4.
Por exemplo, há um problema de adição em que é preciso obter a soma de argumentos igual a 100, e há "cobra" com três argumentos. Coloquemos a "cobra"no campo de jogo de tal maneira que haja nos círculos três números cuja soma seja igual ao valor indicado no problema, isto é, no nosso caso, a 100 (por exemplo: 25 + 25 + 50 = 100).
Os problemas de subtração são análogos aos de adição, tendo que, porém, levar em consideração que neles outros argumentos se substraem do primeiro argumento marcado pelo círculo giratório. Por exemplo: se o primeiro argumento marcado pelo círculo giratório é igual a 12 e os outros dois argumentos são iguais a 10 e 4, há de substraer os últimos valores de 12 (12 - 10 - 4 = -2).
Os ajustes do jogo oferecem mais de 10 configurações que asseguram a seleção da complexidade do jogo mais apropriada para o jogador.
Se tocar duas vezes em qualquer lugar do campo de jogo livre de "cobras", aparecerá o marcador, com que pode marcar, por exemplo, o ponto em que é preciso colocar uma "cobra"; pode também marcar só algarismos convenientes aos argumentos do problema. Existem dois tipos de marcadores comutados em círculo. Se fazer toque duplo pela terceira vez, o marcador desaparecerá do campo de jogo.